为什么要做安装包瘦身
从后台数据看,相当一部分玩家使用的是三到五年前的中低端安卓机型。对他们来说,安装包大小和冷启动速度不是「体验优化」,而是能不能顺畅使用的问题——存储空间紧张、启动一次要等十几秒,这些都会直接影响是否继续使用。
具体做了什么
资源按需加载
此前所有玩法的素材都打包在安装包里,无论玩家是否会用到。现在改为按需下载:首次进入某个玩法时才拉取对应资源,并在本地缓存。这一项贡献了体积缩减的大部分。
纹理压缩重做
牌桌与牌面素材改用更高效的压缩格式,在视觉质量基本不变的前提下显著降低了体积和显存占用。显存占用下降对多桌场景的帧率稳定性帮助明显。
启动流程精简
把一部分非必要的初始化工作从启动阶段挪到后台执行,冷启动时间因此缩短。
实测变化
- 安装包体积较上一版本缩减约 38%
- 冷启动时间在测试机型上平均缩短约三分之一
- 四桌并行场景下的帧率波动明显收窄
- 长时间游戏后的发热情况有所改善
注意:按需加载意味着首次进入某个新玩法时会有一次短暂的资源下载。建议在 Wi-Fi 环境下先进入一次你常玩的玩法,之后即可离线加载缓存资源。