本次更新的两个重点
v8.6.2 已在安卓、iOS、Windows 与 macOS 四个平台同步发布。这个版本我们主要做了两件事:重构牌桌渲染管线,以及继续优化弱网条件下的重连表现。
牌桌渲染重构
过去牌桌上的所有元素共用一套绘制流程,导致即使只有倒计时在变化,整个牌桌也要重绘一次。这在高端机上不明显,但在中低端设备上会造成明显的帧率波动,尤其是多桌切换时。
新版本把静态层(桌面、座位框)、半静态层(筹码、头像)与动态层(倒计时、行动提示)拆开,只重绘真正变化的部分。内部测试中,三年前的中端机型在四桌并行下的平均帧率提升了约 40%。
弱网重连优化
断线重连的平均恢复耗时从上一版本的约 2.9 秒压缩到 1.6 秒以内。主要改动是把重连时的状态同步从「完整拉取」改为「增量补齐」,只请求断线期间发生变化的部分。
需要说明的是,重连再快也无法突破行动时限。如果断线时间超过桌规设定的时限,系统仍会按规则自动过牌或弃牌,并在牌谱中标注为超时处理。
其他改进与修复
- 修复了极少数情况下多桌切换后倒计时显示不同步的问题
- 修复了 iPad 横屏下旁观界面按钮偶现错位的问题
- 牌谱检索新增按「是否摊牌」筛选
- 俱乐部对账单新增导出为表格文件的选项
- 优化了低电量模式下的渲染开销
已知问题:部分老旧安卓机型在开启系统级省电模式时,后台通知可能延迟。我们正在排查,预计在下个版本修复。如遇到此情况,建议暂时关闭对本应用的省电限制。